Хабр
Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило
Два года назад я пытался сделать генератор RPG-игр на GPT-4 и Stable Diffusion: пользователь пишет промпт, а на выходе получает не чат с бесконечной импровизацией, а готовую консистентную игру с миром, персонажами и геймплеем. Тогда технологии едва справлялись даже с ASCII-картами и простыми ассетами. Сейчас мы вернулись к идее уже с финансированием, новым пайплайном и моделями, которые позволяют…
